Extraits d'essais d'agilité
Votre premier essai d'agilité
Un magnifique border collie rouge et blanc s'accroupit sur la ligne de départ, comme pour lancer une attaque. Son propriétaire lui dit de rester et mène quelques pieds. En le relâchant, le chien devient rouge quand il survole des sauts, des tunnels, de grands obstacles ressemblant à du bois et des perches avec le maître qui dirige chaque mouvement du chien. En quelques secondes, le chien a traversé tous les obstacles du cercle d'agilité et franchit la ligne d'arrivée sous les applaudissements de la foule.
Et bien que vous soyez impressionné par la vitesse du chien et son applaudissement pour l'équipe, vous êtes toujours un peu confus. Est-ce que l'équipe a bien fait? Était-ce assez rapide? Quelles sont les règles de ce nouveau sport quand même?
Qu'est-ce que l'agilité d'un chien?
Regarder votre premier essai d'agilité de chien peut être déroutant. Bien qu’il s’agisse d’un sport destiné aux spectateurs, connaître les règles contribue grandement à votre plaisir. L'agilité est un de ces sports qui est en réalité beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît!
L'agilité est le sport canin dont la croissance est la plus rapide aux États-Unis. Il implique un chien et un conducteur courant à travers un parcours d'obstacles. Les obstacles doivent être franchis dans un certain ordre et dans un délai déterminé, et chaque parcours d’agilité offre un tracé et une séquence d’obstacles différents. Des erreurs telles qu'une chute de barre, un obstacle hors séquence, la non réalisation d'un obstacle et d'autres sont prises en compte par l'équipe. Les équipes qui courent le plus propre (sans erreurs) et sont les plus rapides gagnent. Regardez la vidéo ci-dessus pour voir des exemples d'équipes en compétition dans l'agilité.
Pour un nouveau spectateur, la difficulté en agilité semble être liée à l’entraînement nécessaire pour amener les chiens à surmonter les obstacles. En réalité, la partie la plus difficile de l’agilité se situe entre les obstacles lorsque le conducteur communique avec le chien au prochain obstacle à surmonter. Plus le chien est rapide, moins le conducteur a le temps de communiquer cette information. Cette communication milliseconde entre un humain et un chien rapide et bien entraîné est ce qui fait de l’agilité un sport amusant, rapide et esthétique.
Regardons ce qu'une personne qui regarde un essai d'agilité pour la première fois devrait savoir pour apprécier davantage l'expérience. Nous examinerons l’équipement, les niveaux, les règles, les classes et certains conseils pratiques pour ceux qui se rendent à un essai d’agilité devraient savoir.
Types d'obstacles d'agilité
Cliquez sur la vignette pour la voir en taille réelleQuels sont les différents équipements d'agilité?
Les chiens doivent apprendre à surmonter divers obstacles d’agilité afin de réussir un parcours d’agilité en toute sécurité. Ces équipements comprennent le cadre A, le dogwalk, la bascule, la table, le saut de pneu, les sauts, le double saut, le triple saut, le saut de panneau, le saut en largeur, la chute et les tunnels. Il peut exister différents types d’équipements, en fonction des règles du groupe proposant l’essai d’agilité. Étant donné que l'AKC (American Kennel Club) est l'entité dirigeante de la plupart des spectacles aux États-Unis, nous nous concentrerons sur l'équipement et les règles AKC pour cet article. La plupart des autres sites d'agilité sont assez similaires aux règles de l'AKC pour généraliser ces informations à ces sites.
Le cadre A est l’équipement le plus large et le plus large et est appelé un cadre A car il crée une forme en A (voir la photo 1 et la vidéo ci-dessus). Les chiens doivent monter sur le cadre A et frapper la peinture jaune (zone de contact) avant de partir.
Le dogwalk est la plus longue pièce d'équipement (voir photo 2 et vidéo ci-dessus). Les chiens doivent monter sur le dogwalk et toucher la zone de contact jaune avant de partir.
La bascule est la pièce d'équipement d'agilité la plus instable (voir photo 3 et vidéo ci-dessus). Les chiens ont souvent peur que la planche ne bouge sous leurs pieds lorsque la bascule tombe. Les chiens doivent franchir la bascule, faire toucher la bascule et toucher la zone de contact avant de partir.
Une table de pause est une table sur laquelle le chien doit sauter et rester cinq secondes (voir la vidéo ci-dessus). Le chien doit rester sur la table jusqu'à ce qu'il soit libéré par son maître. Certains sites exigent que le chien soit couché, assis ou debout sur la table.
Il existe plusieurs types de sauts. Un chien doit simplement sauter par-dessus une seule barre sans sauter d'une barre (voir la vidéo ci-dessus). Les sauts à barres doubles et triples obligent également le chien à les sauter sans frapper une barre (voir la photo 4 et la vidéo ci-dessus). Le saut en largeur exige que le chien le saute sans crier ou marcher dessus. Le saut de pneu oblige le chien à le traverser (voir photo 5 et vidéo ci-dessus). Le saut de panneau est un saut solide avec des panneaux déplaçables qui ne doivent pas être abandonnés (voir la vidéo ci-dessus).
Les pôles d'armure sont constitués de 6 ou 12 pôles, ce qui oblige le chien à entrer entre les premier et deuxième pôles, le premier pôle se trouvant à l'épaule gauche du chien. Le chien doit ensuite se "faufiler" entre chaque pôle sans manquer de pôle (voir photo 6 et vidéo ci-dessus). Nombreux sont ceux qui considèrent les pôles à armure comme l’obstacle le plus difficile en matière d’agilité.
Il existe deux types de tunnels. Le tunnel normal est simplement un tunnel en vinyle que le chien doit traverser (voir la vidéo ci-dessus). Le deuxième type de tunnel s'appelle une goulotte, tunnel fermé ou tunnel effondré. Cela a une ouverture du canon dure avec une longueur de matériel sur son extrémité de sortie que le chien doit traverser (voir photo 7 et vidéo ci-dessus). La longueur du matériel dépend des règles de l'organisation d'agilité sanctionnant l'essai d'agilité.
Les différents "niveaux" en agilité
Comme la plupart des sports, l’agilité présente des "niveaux" de difficulté. Lors d'un essai d'agilité AKC, ces niveaux sont novice (débutant), ouvert (intermédiaire), excellent (avancé) et maître. Les équipes (une équipe composée d'un chien et d'un maître) qui débutent courent sur les parcours les plus faciles avec le moins d'obstacles, et sont autorisées à commettre des erreurs tout en se qualifiant (réussir) sur le parcours de la journée. Les équipes de niveau master ne peuvent commettre aucune erreur pour se qualifier et les parcours sont les plus difficiles. Les niveaux entre novice et maître permettent de réduire le nombre d'erreurs et la difficulté des parcours difficiles à mesure de leur progression.
Par conséquent, il est important de savoir quel niveau vous regardez lors d'un essai d'agilité. Le niveau novice aura principalement des équipes toutes nouvelles dans la compétition. Les chiens vont souvent se déchaîner et les manieurs peuvent même sembler perdus. Les pistes ne sont pas toujours faciles, avec beaucoup d'erreurs et de bosses. Ceci est commun pour tous les nouveaux chiens, et il est généralement très amusant de regarder les nouvelles équipes commencer à travailler sur les "rides". Si vous regardez des équipes de maîtres, vous verrez de nombreuses équipes courir vite et bien, sans erreur. D'autres équipes peuvent avoir quelques erreurs, mais ont tout de même de belles courses rapides. Il y aura toujours de temps en temps une "épave de train" car même des équipes expérimentées seront désynchronisées, mais la plupart des équipes courront avec beaucoup de talent et de précision.
Le but est que les équipes se qualifient - ou "passent" - sur un parcours donné, à mesure que les courses qualificatives s’ajoutent aux titres que les chiens peuvent gagner. Ces titres AKC sont très convoités et célébrés.
Comment juger l'agilité
Les erreurs dans l'agilité AKC incluent, mais ne sont pas limitées à:
- Refus: C'est où un chien arrête son mouvement en avant ou tourne devant un obstacle. Si un juge lève la main dans un poing, cela signifie que l'équipe a subi un refus ou est partie.
- Les sorties: C'est le moment où un chien dépasse l'obstacle suivant dans l'ordre qu'il est supposé affronter. Si un juge lève la main dans un poing, cela signifie qu’une équipe s’engage dans une fuite ou un refus.
- Mauvais parcours: Chaque parcours d'agilité est différent, et les chiens doivent suivre les instructions du conducteur pour savoir quel obstacle est le prochain. Si le chien prend un obstacle hors séquence, c'est un mauvais parcours. Si un juge lève la main avec le poing ouvert, cela signifie un mauvais cap.
- Défaut de table: Un chien est appelé pour une faute de table s'il arrive sur la table de pause mais le laisse avant la fin du compte des cinq secondes. Les tables sont en classe standard uniquement. Si un juge lève la main avec deux doigts ou fait un "T" avec les deux mains, cela signifie une faute de la table.
- Élimination obligatoire: Il existe de nombreuses façons pour un chien de subir une élimination obligatoire ou un "défaut d'exécution". Voici quelques-unes des plus courantes. Ils peuvent sauter des obstacles de contact (A Frame, teeter, dogwalk) avant de frapper la "zone de contact" habituellement peinte en jaune au bas de l'obstacle. C'est une zone de sécurité, et un chien doit avoir une partie de sa patte dans la zone avant de quitter l'obstacle. Un chien peut "voler" la bascule, ce qui signifie que le chien quitte la bascule avant que la bascule ne touche le sol. Un chien pourrait laisser tomber une barre sur un saut. Si un chien ne parvient pas à jouer à un niveau quelconque, il ne s'est pas qualifié ce jour-là. Lorsqu'un juge lève les deux mains, cela indique un défaut d'exécution.
- Excuse obligatoire: Un chien peut être excusé de plusieurs façons. Parmi les plus courantes, on trouve: le chien qui quitte l’anneau sans laisse, un chien qui fait ses besoins ou qui urine dans l’anneau, un chien qui court avec les étiquettes de son chien sur son collier, un maître qui touche physiquement son chien pour l’aider à performer, une formation l'anneau et beaucoup plus. Si vous entendez le sifflement du juge, un chien a probablement été excusé.
- Défauts de temps: Chaque cours a une heure de cours standard (SCT). Pour se qualifier, le chien doit suivre le parcours dans le cadre du SCT. Certains chiens passent par-dessus le SCT, mais sont toujours autorisés à continuer à courir jusqu'à ce que le temps de parcours maximum soit atteint. À ce stade, le chien sera invité à quitter le ring, même s'il se trouve toujours au milieu du parcours. Les points sont déduits du score du chien pour chaque seconde sur SCT en fonction du niveau du chien.
Les tableaux ci-dessous expliquent les différents niveaux et les différentes erreurs permises à chaque niveau pour permettre à une équipe de qualifier (réussir) le parcours. La liste ci-dessus des "erreurs" possibles n’est nullement exhaustive. Voici une liste complète des erreurs potentielles dans AKC agility [PDF].
Vidéo montrant différentes classes et équipements
Classes dans un essai d'agilité
En plus des niveaux, il existe également différentes classes dans lesquelles une équipe peut montrer. Souvent appelé «jeux», l’AKC propose cinq types de cours différents. Standard est la classe dans laquelle tout l'équipement d'agilité est utilisé. Les chiens doivent franchir les obstacles dans un certain ordre. Jumpers With Weaves (JWW) est une classe composée uniquement de sauts, de tunnels et de pôles. Ce parcours est également numéroté de manière séquentielle et les équipes doivent le suivre dans l’ordre.
FAST (Fifteen and Send Time) est un type de "jeu" différent. Ici, les équipes peuvent composer leur propre parcours pour la plupart des obstacles. Une ligne est placée sur le sol et les conducteurs doivent, à un moment de leur parcours, envoyer leurs chiens à distance pour franchir deux ou trois obstacles dans un certain ordre. Les chiens incapables de travailler à distance de leurs maîtres trouvent cette classe difficile. Time 2 Beat (T2B) est un autre jeu dans lequel les équipes suivent un parcours fluide le plus rapidement possible. Les équipes les plus rapides obtiennent le plus de points dans ce jeu rapide. Premier est une classe qui teste la capacité du conducteur à diriger son chien à travers un parcours très difficile. Les classes Premier sont proposées dans les catégories Standard et JWW et s'adressent aux équipes les plus expérimentées.
Connaître les règles aide le spectateur à mieux comprendre ce qui se passe sur le ring. Comme pour tout sport, la connaissance des règles contribue grandement au plaisir des spectateurs.
Exigences de qualification pour chaque niveau pour la norme
Novice Std. | Ouvrez Std. | Excellent std. | Maîtres Std. | |
---|---|---|---|---|
Deux refus (5 pts. Chacun) | Un refus (5 pts.) | Pas de refus | Pas de refus | |
Un mauvais parcours (5 pts. Chacun) | Un mauvais parcours (5 pts.) | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | |
Deux fautes de table (5 pts chacune) | Une faute de table (5 pts.) | Aucun défaut de table | Aucun défaut de table | |
Défauts de temps - 1 pt. pour chaque seconde sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. pour toutes les 2 secondes sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. pour toutes les 3 secondes sur SCT | Aucune faute de temps | |
Commençant par un score de 100, un score qualifiant est de 85 | Partant de 100, le score de qualification est de 85. | À partir de 100, le score de qualification est de 85, | Un score de 100 à qualifier. |
Conditions de qualification pour chaque niveau pour les classes JWW
Novice JWW | Ouvrez JWW | Excellent JWW | Maîtres JWW | |
---|---|---|---|---|
Deux refus (5 pts chacun) | Un refus (5 pts.) | Pas de refus | Pas de refus | |
Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | |
Défauts de temps - 1 pt. pour chaque seconde sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. pour toutes les 2 secondes sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. pour toutes les 3 secondes sur SCT | Aucune faute de temps | |
Commençant par un score de 100, un score qualifiant est de 85 | Partant de 100, le score de qualification est de 85. | À partir de 100, le score de qualification est de 85, | Un score de 100 pour se qualifier |
À faire et à ne pas faire lorsque vous visitez un essai d'agilité
Lors de la visite d’un essai d’agilité, voici quelques conseils à suivre:
- Ne reste pas autour de l'entrée du ring pour regarder le procès. C'est à cet endroit que les chiens entrent dans le ring et que les maîtres exécutent leurs rituels avant leur départ avec leurs chiens. C'est déjà un endroit surpeuplé, et le fait que les spectateurs encombrent la porte d'entrée rend la journée encore plus stressante pour les concurrents canins. Regardez l'action d'un endroit éloigné de l'entrée du ring.
- Applaudissez pour les équipes que vous avez aimé regarder. C'est amusant de voir des chiens s'amuser sur le ring, même s'ils ont commis beaucoup d'erreurs. N'hésitez pas à applaudir les équipes, qu'elles s'en sortent bien ou non. Ils ont tous travaillé très dur pour se rendre au procès, et les encouragements sont toujours les bienvenus!
- Ne laissez pas les enfants libres de courir à propos d'un essai d'agilité. C'est une exposition canine, et ce n'est pas un endroit où les enfants courent, pleurent ou jouent. Certains chiens, peu importe leur niveau de formation, ne s’occupent pas des enfants en bas âge, il faut donc veiller à ce que les enfants se comportent bien tout au long de leur visite au salon. Les enfants ne devraient pas être autorisés à monter sur un équipement d'agilité, ni sur le ring, ni au bord du ring. Veillez également à ce que les enfants ne gênent pas les chiens - que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du ring - à tout moment.
- Ne caressez pas un chien sans avoir au préalable obtenu l'autorisation du propriétaire. Que vous soyez un adulte ou un enfant, demandez toujours la permission avant de caresser un chien. Certains chiens se préparent à entrer dans le cercle d'agilité et leurs maîtres s'efforcent de garder et de garder le contrôle du chien. Le temps passé avec des inconnus dans un animal de compagnie rompt avec cette attention, alors demandez toujours d'abord. Ne demandez jamais aux animaux de compagnie de passer la porte d'entrée du ring d'agility.
- Asseyez-vous dans les stands d'observation, s'ils sont fournis. Les gradins et les tribunes d'observation sont d'excellents endroits pour regarder l'action sans déranger les équipes en compétition. N'hésitez pas à vous asseoir dans les gradins et à encourager vos équipes préférées.
- Ne nourrissez pas les chiens. Cela peut rendre les propriétaires très nerveux car la plupart des propriétaires sont très difficiles quant à ce que leurs chiens d'agilité mangent. Ne jamais offrir des friandises aux chiens lors d'un essai d'agilité.
- Restez à l'écart de l'escrime. Être trop près du ring peut distraire les chiens d'agilité les plus craintifs. Reculez-vous à quelques mètres de toute clôture d'enceinte.
- Ne prenez pas de photos avec un appareil photo flash. N'hésitez pas à prendre des photos, mais assurez-vous que votre flash est éteint. Le flash soudain peut aveugler temporairement un chien à un point très dangereux du parcours. Ces chiens courent vite sur leur équipement et un léger égarement du pied peut provoquer des blessures, voire la mort! Il est très important que votre flash ne s'éteigne pas pendant la course d'un chien sur le parcours.
- N'hésitez pas à poser des questions aux concurrents d'agilité que vous voyez assis dans les gradins. La plupart des concurrents en agilité ont hâte de partager leurs connaissances du sport et seront ravis de répondre à vos questions.
Et il y a plus !!!
Cet article ne donne en réalité que la pointe de l'iceberg en matière de règles et de règlements en matière d'agilité. Comme tous les sports, cela peut être très détaillé. Si vous souhaitez lire toutes les règles et réglementations, voici le "Règlement pour les essais d'agilité" de l'AKC [PDF]. Vous trouverez ci-dessous d'autres liens vers les articles d'Agilitymach sur divers sujets liés à l'agilité afin de vous permettre d'élargir votre base de connaissances sur ce sport incroyable.
L'agilité est un sport formidable à regarder. Si vous entendez parler d'un essai d'agilité dans votre région, allez y faire un tour! Ces essais sont presque toujours gratuits et constituent à la fois un excellent divertissement et une excellente éducation sur les incroyables capacités des chiens. Allez visiter, prenez des photos sans flash, parlez aux exposants et profitez de votre temps à l’exposition canine.