Connaissez votre objectif
Choisissez un sujet qui convient à l'âge et aux compétences des élèves que vous enseignez. J'aime choisir des choses sur lesquelles je peux construire progressivement au fil du temps. Aujourd'hui, je fais les couleurs de base du cheval. La prochaine fois que nous avons un jour de pluie, je peux facilement commencer à planifier une leçon sur les marquages.
Rédigez votre plan de cours et votre horaire
L'objectif principal de cette leçon est d'apprendre à identifier les différentes couleurs des chevaux. Je n'ai utilisé que les chevaux dans la grange verte, car nous supposons que la météo ne leur conviendra pas pour aller dans les champs ou dans la vieille grange s'il pleut.
- Tout d’abord, j’ai le jeu "Draw and Pass" pour les installer et les concentrer; cela nécessite plus d'une personne, alors s'il s'agit d'une leçon privée, vous pouvez participer avec elle ou demander à l'un des étudiants qui y travaillent de participer.
- Maintenant que tout le monde est à cheval et, espérons-le, prêt à écouter, vous pouvez leur faire savoir qu'ils vont en apprendre davantage sur les noms propres pour les couleurs des chevaux aujourd'hui. Encore une fois, j'ai juste utilisé les chevaux dans la grande grange pour que l'activité ne demande à personne de sortir dehors sous la pluie et la boue.
- J'ai des cartes flash avec la couleur et la description de la couleur. Vous pouvez simplement lire les définitions sur les cartes ou si vous pensez pouvoir mieux les décrire vous-même, n'hésitez pas.
- Après avoir passé en revue les couleurs, donnez-leur chacun un jeu de cartes de définition. Ensuite, ils peuvent utiliser les magazines pour trouver un cheval de cette couleur à mettre sur le devant de la carte flash. Si pour une raison quelconque vous ne trouvez aucune de cette couleur dans le magazine, ils peuvent dessiner un cheval de cette couleur sur le devant de la carte.
- Une fois que les cartes mémoire sont terminées, ils peuvent travailler avec un partenaire et utiliser leurs cartes pour faire un match. Un partenaire a le côté photo vers le haut et l'autre le côté définition; ils vont correspondre à l'image du cheval à la bonne définition.
- Ensuite, ils peuvent travailler individuellement ou avec un partenaire pour compléter la feuille de travail énumérant la couleur de chaque cheval Dun-Pikin. Encore une fois, nous n'utilisons que les chevaux dans la grande grange afin que, dans le cas contraire, ils ne soient pas obligés de sortir.
- Si vous avez encore du temps à combler, vous pouvez les organiser et organiser un concours de toilettage pour déterminer qui obtient le cheval le plus propre. Ou, vous pouvez jouer au jeu de questions fou.
- Le jeu de questions folles est juste un tas de questions drôles et stupides que j'ai écrites sur des fiches; ils peuvent en choisir un à tour de rôle et donner leur réponse. Ce n'est pas du genre gagnant / perdant, mais juste quelque chose d'amusant pour les amener à se parler et à s'amuser.
Instructions pour le jeu "Draw and Pass"
Ceci est juste une activité amusante d'échauffement. Discutez du fait que même si la leçon d'aujourd'hui ne sera pas montrée, être près des chevaux au sol nécessite toujours de connaître les règles de sécurité sur le terrain.
- Assurez-vous que chaque participant a un morceau de papier et quelque chose avec lequel dessiner. Soulignez que c'est juste pour le plaisir, et que ce n'est pas grave si vous n'êtes pas un grand artiste!
- Lorsque vous êtes prêt à commencer, vous définissez une minuterie et appelez la première instruction. Je dirais que peut-être une minute serait amplement suffisante si, pour une raison quelconque, quelqu'un ne l'a pas fait, vous pouvez toujours lui laisser quelques minutes de plus.
- Lorsque la minuterie se déclenche, ils transmettent leur image à la personne suivante. Ensuite, lorsque l'instruction suivante est appelée, ils travaillent sur l'image qu'ils viennent de recevoir. Lorsque le chronomètre se déclenche, ils le repassent. Alors dessine, passe, dessine, passe, etc.
Donc tout le monde contribuera à chaque image. Cela fera des œuvres d'art intéressantes. Je n'ai jamais fait cela sans faire rire un peu tout le monde.
C'est à vous de décider s'ils conservent l'image avec laquelle ils ont commencé ou la dernière image sur laquelle ils ont travaillé.
Instructions de dessin:
- Dessiner une grange
- Dessiner un cavalier inapproprié en dehors de la grange
- Dessinez un cavalier avec l'équipement approprié à l'intérieur de la grange
- Dessine un cheval ligoté dans la grange
- Dessinez une personne qui passe en toute sécurité derrière le cheval.
- Dessine une autre personne qui passe derrière le cheval et qui passe sans sécurité, et ce qui leur arrive
- Dessine un autre cheval dans la grange
- Dessiner une personne qui court jusqu'à l'autre cheval
- Dessine ce qui se passe quand le cheval voit la personne courir
- Donnez à votre oeuvre un nom cool et signez-la. Cela pourrait valoir des millions un jour
En utilisant les cartes flash qu'ils ont faites
En utilisant les cartes que vous avez créées, nous allons utiliser cette feuille de travail pour identifier les couleurs de tous les chevaux de la grange verte. Ci-dessous, vous verrez les couleurs puis le nombre de chevaux que nous avons de cette couleur dans la grange verte. Remplissez le nom du cheval sous la bonne couleur.
Noir 1-
Peindre 1- 2-
châtaigne 1- 2-
baie 1-
Cremello 1-
Fraise rouan 1-
Questions folles jeu
Autres astuces utiles
Vous voulez vous assurer que vos élèves s’amusent même s’ils savent qu’ils ne pourront pas rouler en raison des conditions météorologiques ou du sol. C'est pourquoi j'inclus toujours les jeux de type brise-glace s'il s'agit d'un grand groupe. Si le groupe est petit, vous pouvez toujours trouver des jeux simples et amusants avec lesquels commencer la session. Cela ne doit pas forcément être fou ou prendre beaucoup de temps, mais cela peut donner le ton à une séance amusante.
De plus, faire des activités qui leur permettent de rentrer à la maison rend les parents heureux. Comme les flashcards couleur de cheval, ils peuvent les ramener chez eux et les utiliser pour s’entraîner à l’apprentissage des couleurs. Lorsque les parents verront les cartes mémoire, ils seront impressionnés par le fait que vous les aidez à apprendre toutes ces choses importantes sur les chevaux en plus de l'équitation.
Ils auront probablement aussi le plaisir de voir l’image «Dessine et passe» que leur enfant ramène à la maison et prennent plaisir à les entendre raconter comment le jeu a été joué pour que l’image finisse par avoir cette apparence!
Si vous établissez un équilibre entre les activités amusantes et les activités d'apprentissage, vos élèves resteront enthousiastes à propos des leçons non montées et vous contenterez les parents en leur donnant le sentiment d'en avoir pour leur argent!