La stimulation mentale est essentielle pour les chiens, car elle évite l'ennui.
Un tour de chien interactif appelle le chien à réagir à une action de votre part, plutôt qu’à un ordre. Votre chien doit avoir maîtrisé certaines des commandes les plus élémentaires, telles que «s'asseoir» et «s'asseoir», avant de passer aux tours de chien interactifs. Les astuces interactives sont généralement plus complexes et contiennent plus d'actions physiques. La clé pour réussir à enseigner ces astuces est de récompenser Lucky pour avoir réussi chaque phase du tour.
Rouler
Vous pouvez apprendre le tour de passe-passe avec une commande pour commencer, mais au moment où Lucky commence à maîtriser le tour, remplacez la commande par un point. Enseignez le tour par étape, en commençant par mettre Lucky en position basse. Une fois qu’il est au sol, utilisez une friandise comme leurre pour lui faire suivre votre main. En déplaçant la friandise de son nez à son épaule, Lucky roulera sur son côté. En libérant la friandise comme récompense après chaque étape réussie, vous enseignez à Lucky que l'exécution de cette action a des conséquences positives. Une fois qu’il est capable de rassembler l’ensemble du processus en un seul mouvement, pointez-le lorsque vous donnez l’ordre. Finalement, il associera votre point aux mouvements requis et effectuera le tour sans entendre la commande.
Tisser
Enseigner le tissage vous oblige à exécuter le tour avec chance pour les premiers essais. Préparez un slalom à l’aide de cônes, de tabourets ou de tout autre objet solide qui ne vous fera pas mal si vous y tombez. Tenez une friandise près de votre hanche et incitez Lucky à vous suivre. Lorsque vous vous déplacez autour de chaque point du slalom, dites «tisser». Récompensez chaque mouvement terminé autour du slalom avec la friandise. Au fur et à mesure de ses progrès, réduisez la quantité de gâteries que vous lui donnez jusqu’à ce que vous ne le soigniez que pour une course complète à travers le slalom entier. Finalement, Lucky apprendra que lorsque vous passez le slalom, il est censé suivre à vos côtés.
Entraînement ciblé
Vous pouvez utiliser l’entraînement ciblé comme point de départ pour enseigner des techniques plus avancées telles que «Fermez la porte» et «Haut cinq». Incitez Lucky à taper votre main avec sa patte. Cachez une friandise dans votre main, paume vers le bas, puis pointez votre main. Sa curiosité le poussera généralement à vous donner la main pour libérer la friandise. Surveillez son langage corporel pour anticiper le moment où cela se produira. Dès qu'il modifie son équilibre afin de vous donner la patte, donnez-lui le "toucher". Dès qu'il touche votre main, relâchez le festin. Avec suffisamment de répétition, il apprendra que toucher la cible a un résultat positif. Une fois la partie touchée maîtrisée, vous pouvez la transférer sur d’autres objets, tels que des poignées de porte.
Tape m'en cinq
Ceci est une version modifiée de la formation de base sur les cibles. Au lieu d’une main fermée, levez la main à la même hauteur que la tête de Lucky et dites «Cinq haut!Ne tenez pas la friandise dans votre main, cela le distrait.